Jalur: RPG Taktis Era Pulp dengan Pertarungan Regu Berbasis Giliran dan Progresi Roguelite
Pathway, dari Robotality, adalah permainan peran petualangan pulp tahun 1930-an yang berfokus pada ekspedisi artefak berbasis skuad dan pertemuan taktis. Ini menggabungkan pertempuran berbasis giliran yang menekankan posisi dengan pertemuan yang dipandu oleh pilihan dan kemajuan roguelite yang membentuk ulang setiap jalannya dengan peta prosedural dan pembukaan yang persisten. Penyajiannya memadukan seni piksel 16-bit dan pencahayaan voxel dengan lebih dari 400 peristiwa cerita dan lima jalur kampanye. Penggemar taktik XCOM-lite dan fiksi pulp mendapatkan sesi berbasis jalur yang mudah diakses, cocok untuk permainan singkat atau panjang.
Jenis permainan apa itu Pathway?
Permainan ini menggabungkan pertempuran taktis berbasis giliran dan eksplorasi yang didorong oleh narasi ke dalam siklus kampanye berbasis lari, meminjam pendekatan "XCOM-lite" untuk pertemuan. Pemain menyusun skuad kecil dan bergerak melintasi peta petualangan yang dihasilkan secara prosedural untuk merampok makam dan mendapatkan artefak. Pertempuran berfokus pada perlindungan, posisi, dan kemampuan karakter, sementara kematian permanen mempengaruhi lari individu tetapi tidak progresi jangka panjang, sehingga ekspedisi yang berhasil menghasilkan pembukaan yang persisten yang mengubah upaya berikutnya.
Apakah ini menawarkan struktur kampanye dan progresi yang bervariasi?
Pathway menyajikan lima kampanye yang berbeda dengan tujuan dan pengaturan kesulitan yang berbeda, masing-masing dibangun dari pertemuan acak daripada peta tetap. Permainan ini menampilkan 16 teman yang dapat dibuka, masing-masing dengan pohon keterampilan dan peralatan awal yang didedikasikan, yang mendorong pengulangan untuk mencoba kombinasi baru. Pengalaman karakter yang persisten dan peralatan dibawa melintasi lari, menciptakan rasa kemajuan bertahap meskipun ada kematian permanen roguelite untuk ekspedisi tunggal.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Identitas visual menggunakan Teknologi Hibrida Pixel/Voxel yang melapisi seni piksel 16-bit dengan pencahayaan berbasis voxel untuk menambah kedalaman dan bayangan dinamis. Gaya tersebut mendukung nada pulp permainan, dan soundtrack memperkuat suasana petualangan tahun 1930-an. Peninjau dan pemain menyoroti seni dan skor sebagai elemen yang menonjol, membuat eksplorasi dan peristiwa cerita yang discripted terasa sinematik meskipun pertempuran berbasis grid.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana perilaku kesulitan?
Desainnya mengutamakan aksesibilitas, dengan pertemuan taktis yang disesuaikan untuk sesi lari yang cepat daripada maraton permainan yang panjang. Kritikus mencatat bahwa permainan ini kurang memiliki opsi strategis yang lebih berat dari simulator taktis hardcore, yang diterjemahkan menjadi desain pertemuan yang lebih sederhana dan tempo yang lebih cepat. Pemain baru dapat terlibat dengan cepat, sementara penyelesaian mendapatkan kedalaman dengan membuka karakter dan bereksperimen dengan pohon keterampilan mereka di berbagai permainan ulang.
Secara ringkas, permainan ini cocok untuk pemain yang mencari jalur taktis yang cepat dan berbasis narasi
Secara ringkas, permainan ini adalah pilihan yang solid bagi pemain yang menikmati sesi taktis yang ringkas dan kaya cerita serta nuansa petualangan pulp tahun 1930-an; permainan ini memberikan penghargaan untuk upaya berulang melalui pembukaan karakter dan variasi kampanye. Pemain yang mencari simulasi taktis yang dalam dan berlapis-lapis harus mempertimbangkan kesederhanaan sistem pertemuan yang disebutkan sebelum berkomitmen, karena desain ini lebih mengutamakan aksesibilitas dan momentum berbasis jalur daripada opsi strategis yang menyeluruh.